«Игрок в Го» (2025) — это не спортивная драма о стратегической игре, а техно-мистический триллер о доске Го как интерфейсе управления реальностью. Главный герой, гениальный игрок, обнаруживает, что каждая партия, которую он играет, не просто соревнование, а битва за хронологический баланс Вселенной. Фигуры на доске — это закодированные судьбы людей, а каждый ход переписывает их жизненные пути.
Когда его противник в решающей игре оказывается древним существом, стремящимся разрушить временной континуум, герой узнаёт, что его собственная семья веками была хранителем «Изначальной доски» — артефакта, созданного для сдерживания хаоса. Проигрыш в партии приведёт к коллапсу реальности, но и победа потребует жертвы: он должен будет стать новой фигурой на доске, вечно запертой в игре.
Чтобы спасти человечество, ему придётся не выиграть, а переизобрести правила, создав «невозможный ход», который уничтожит саму доску. Цена — его существование в известной реальности, но дарение миру свободы от предопределённости.